Bagger vs. Internet

In der Hamburger Hafencity wird ja viel gebaut. Wo man hinguckt stehen Kräne, Lastwagen – und Bagger. Seit Wochen wird mit Exemplaren der letztgenannten Sorte der Boden um unser Büro aufgerissen und zugeschüttet, anscheinend ergebnislos. Bis letzte Woche. Da hat endlich einer eine Goldader erwischt: Die Internet- und Telefonleitung des gesamten Blocks.

Ein Bagger, ein Kabel, 2 Tage kein Internet...

Ein Bagger, ein Kabel, 2 Tage kein Internet...

Schön sauber durchtrennt hat es dann auch zwei Tage gedauert, bis wieder etwas ging. Unser Gameserver steht zum Glück woanders, aber als Browsergames-Entwickler ist man schon etwas aufgeschmissen ohne Internet. Aber wenn immer alles glatt liefe, wär das ja auch langweilig.

 

Eisige Zeiten brechen an…

Erdlinge,

lange genug seid ihr durch die tropische Hitze von Taygete und den schwülen Pilzwald von Themisto gesprungen, höchste Zeit euren Füßen eine Abkühlung zu gönnen.
Der neue Mond Metis ist in Arbeit und statt warmen Grün- und Gelbtönen, erwarten euch Schneeweiß und Frostblau.
In den letzten Wochen habe ich bereits Unmengen verrückter Pflanzen und verschneiter Objekte gebaut, aber wir arbeiten auch an neuen Elementen, wie z.B. vereisten, rutschigen Plattformen und verschiebbaren Boxen.
Für blaue Flecke und Beulen ist also gesorgt, um warme Schuhe müsst ihr euch aber selbst kümmern.

Jump Jupiter   Eisige Zeiten brechen an...

Jump Jupiter   Eisige Zeiten brechen an...

 

Reallife Springen – mit JJ Shirts

Jetzt endlich Jump Jupiter auch im Reallife!
Im Shop gibt es ab sofort die neuen Jumpartikel.

Erhöht die Sprungkraft um mindestens 5 Punkte!

jonasJumpStyle

 

Beta Release Feier

Wenn ein Spiel nach insgesamt über einem Jahr Entwicklungszeit online geht, muss das natürlich gefeiert werden.
Im Juli hat das spotsonfire-Team mitsamt Freunden deshalb ordentlich auf St. Pauli die Korken knallen lassen. Es stellte sich heraus, dass Roberts Ankündigung, Partyhüte mitzubringen, doch kein Scherz war.

Jump Jupiter Beta Release Feier...

Essen, Trinken, Partyhütchen

Tapfer wurden diese dann auch noch durch die anschließenden Clubs getragen – am Ende allerdings nur noch vereint auf Jonas’ Kopf.

 

RSS Feeds und Social Bookmarks

Heute mal ein paar Worte zu den lustigen kleinen Bildchen am unteren Ende jeder Seite:
Ihr könnt damit die entsprechende Seite

  • ganz einfach per Mail weiterempfehlen
  • als RSS Feed abonnieren
  • bei Social Communities wie z.B. Facebook oder Twitter einbinden
  • bei Social Bookmark Diensten wie Mr. Wong u.a. speichern

Eine repräsentative Umfrage in unserem Team hat ergeben, dass nicht ein einziger Social Bookmarks nutzt. Aber es gibt wohl Menschen, die das tun. Für die sind die zahlreichen Buttons rechts.
Allen Nutzern von Newsfeeds sei aber auf jeden Fall unser RSS Feed ans Herz gelegt: So bekommt ihr alle Jump Jupiter Neuigkeiten immer topaktuell und vollautomatisch.

 

Ein Blick ins Büro

Eine Woche vor dem Start der Closed Beta wollen wir euch einmal einen kleinen Einblick ins Büro gewähren.

Die Diskussionen beginnen beim Login-Screen

Die Diskussionen beginnen beim Login-Screen

Praktisch: Grafiker(innen) erkennt man an den Streifen, wer programmiert trägt hingegen einfarbig. Nur Falko hält sich nicht an den Dress-Code und trägt verbotener Weise auch nen Ringelpullover.

 

Ingame Interface

Joooonaaas, wie war nochma der Shortcut für den Sprungteufel? – 6!
Erm… und der für Bomben? – 3!
Jonas wie komm ich denn zurück zur Level-Auswahl? Und wie kann ich ingame chatten?

Das hat nun ein Ende, die Lösung all dieser Probleme in einer einzigen neuen Komponente: Das JumpJupiter Ingame Interface!

Jump Jupiter   Ingame Interface

Hier die Funktionen im Überblick:

1. Waffen- und Extraauswahl: “Strg” + Pfeiltasten oder Klick auf das Item
2. Chatten: Enter + Text + Enter
3. Zurück in die Lobby, Sound: Klick auf das Symbol
4. Passt sich immer automatisch an deine Bildschirmauflösung an
5. Anzeige aller wichtigen Informationen rund um deinen Helden: on the fly

 

Jump Jupiter Features

Was genau macht Jump Jupiter denn nun eigentlich zum besten MMOJNRAAG (Massive Multiplayer Jump’N'Run Action Adventure Game) der Welt?

 
Einfacher Einstieg
Jump Jupiter spielen ist einfach: Keine Installation, kein Plugin, kein Download – Du kannst sofort im Browser loslegen. Du musst dir auch keine lange Anleitung durchlesen. Mit 3 Klicks bist Du im Spiel und lernst dort alles, was Du brauchst.

Multiplayer Action in Echtzeit
Action muss sofort passieren – für alle gleichzeitig – ohne Verzögerung! Dank unserer “Distributed Interactive Physics Engine” (DIPE) ist das erstmals direkt im Browser möglich. Dutzende User spielen gleichzeitig in einer physikalischen Welt – und was Du machst, wirkt sich zeitgleich auf alle Spieler aus.

Adventure
Es gibt viele Aufgaben zu lösen. Das beginnt bereits damit, dass Du vier Bauteile für Deine kaputte Rakete finden musst, bevor Du auf den nächsten Mond fliegen kannst. Die Fertigkeiten Sprungkraft, Geschwindigkeit und Abwehrkraft entwickelst Du dabei immer weiter und kannst Dich so an immer größere Herausforderungen wagen.

Spiel zwischendurch oder nächtelang
Ob 5 Minuten in der Mittagspause oder aber die ganze Nacht durch – Du bestimmst wie schnell es voran geht. Genauso wie die Entscheidung bei Dir liegt, ob Du nur mit oder auch gegen andere User spielen möchtest.

Kooperation und Teams
Gemeinsam ist vieles einfacher: Ein besonders fieses Monster besiegen zum Beispiel. Oder Ihr stapelt euch zu einer Pyramide, um an unzugängliche Stellen zu gelangen. Und wenn Du ein Team mit deinen Freunden gründest, könnt Ihr auch zusammen Punkte sammeln.

Spannendes PvP (Player vs. Player)
Wer den nötigen Mut hat, begibt sich in die speziellen Battle-Level und liefert sich dort heiße Kämpfe und Rennen mit anderen Spielern. Dabei kommen die unterschiedlichsten Waffen zum Einsatz: Schleich Dich z.B. unsichtbar an deinen Gegner heran, bewirf ihn mit klebrigem Schleim und leg dann eine Bombe neben ihm ab…

Fun-Level
Niemand kann pausenlos halsbrecherische Abenteuer bestehen. Deshalb haben wir ein paar Bereiche vorgesehen, in denen Ihr nur zum Spaß herumhüpfen, Jupiter-Ball spielen und miteinander chatten könnt.

Tolle Grafik
So einmalig wie das Spiel ist auch der Look von Jump Jupiter. Und jeder Mond führt Euch in eine andere Welt, von den Dschungeln Taygetes bis zu den Eisklippen von Metis.

Keine Kosten
Du kannst Jump Jupiter kostenlos spielen und zwar so viel Du willst. Das wird auch so bleiben. Zusätzlich wird es kaufbare Gegenstände und einen Premium-Account geben, mit dem man spezielle Komfort-Funktionen nutzen kann.

 

Viele weitere Features sind bereits in Planung – wobei Euer Feedback natürlich Einfluss darauf hat, was wir als nächstes umsetzen.

 

Jonas ganz vorne

Ungläubigkeit im Jump Jupiter-Team:
Flash-Programmierer Jonas hat bereits Rang 18 erreicht!

Das gibt zu denken.
Nach eigenen Angaben musste er ständig Gegner erlegen, um die Punktanzeige zu testen. Vielleicht spielt er aber auch nur gerne.

Wir prüfen das…

 

Allein im Weltraum

Eigentlich haben wir eine Bürogemeinschaft. Heute sind wir ganz allein. Der Parkplatz ist leer (bringt uns nichts, kommt eh keiner mit dem Auto) und sogar die Hafencity-Baustelle gegenüber ist heute ruhig.
Gestern war Himmelfahrt, da waren wir darauf vorbereitet. Und morgen am Samstag kommt sonst auch keiner, kennen wir schon. Anscheinend lässt sich den Brückentag auch niemand entgehen.

Es gibt einem zu denken, wenn man Feiertage nur noch daran erkennt, dass es ruhiger im Büro ist. Aber das erste Multiplayer Browser Jump’n'Run zu entwickeln ist ja auch kein Pappenstiel.
Und wir können es kaum erwarten, endlich euer Feedback zum Spiel zu hören!

 

Das MMOJNRAAG

Was für ein Spiel ist Jump Jupiter eigentlich?
Ganz einfach:

Ein Massive Multiplayer Online Jump ‘N’ Run Action Adventure Game!

Kurz MMOJNRAAG.
Und in diesem Genre, bekanntlich die Königsdisziplin der Spieleentwicklung, können wir uns in aller Bescheidenheit als Marktführer bezeichnen.
Nirgendwo sonst wird so viel gesprungen!

 

Visuelle Entwicklung

“Robert, nochmal wegen dem Leuchten bei diesm Button da, kann das nicht noch mehr gelb?”

So geht das fast jeden Tag. Immer gibt es eine Schaltfläche, die irgendwie leuchten soll, oder ein Grasbüschel, das zu groß ist. Dafür sind Leene und ich verantwortlich. Normalerweise beginnt der Entwicklungsprozess mit Besprechen und Skribbeln, dann wieder Besprechen bis schließlich die Grafik fertig ist.

Taygete

Im Bild ist der Mond Taygete zu sehen; links als Skizze und rechts als fertige Vektorgrafik für die Levelauswahl. Beim Übertragen der Skizze in Vektoren ist die größte Schwierigkeit, die Dynamik und den Schwung der Bleistiftlinien nicht zu verlieren.
In der Regel muss dann noch irgendwas kürzer, oder mehr gelb, oder deutlicher, oder weniger detailliert, oder spaciger, oder fieser, oder ganz anders …

Ich geh dann Kaffee machen ;)

Gruß, Robert.

 

Das tägliche Kaffee-Match

Vor einiger Zeit haben wir im Büro angefangen Jump Jupiter darum zu spielen, wer das Team mit Kaffee versorgt. Am einfachsten als Rennen, wer das Portal im vierten Level als letztes erreicht, ist dran. Wir hoffen immer, dass es Robert erwischt, der macht den besten Kaffee (sonst hat keiner die nötige Geduld am Milchaufschäumer).
Man kann sich bei Jump Jupiter gut verbünden. Und bis auf Robert sind wir uns alle einig. Deshalb haben wir immer guten Kaffee.

 

Was bitte ist Little Big Planet?

“Ach, dann macht ihr sowas wie Little Big Planet im Browser?”

Jaja. Haben wir oft genug gehört.
Tatsächlich begann die Planung zu Jump Jupiter (damals noch unter dem Arbeitstitel “Top Run”) lange bevor wir irgendetwas von Little Big Planet gehört hatten. Umso überraschter waren wir über die Ähnlichkeiten: Jump’n'Run, Physik-Engine, Level Editor…
Zum Glück existieren aber auch eine ganze Menge Unterschiede: Bei uns gibt es Dutzende von Spielern in einem Level, lustige Waffen und natürlich nicht zuletzt kostenlosen Zugang direkt im Browser.
Auf jeden Fall fanden wir es natürlich super, dass Media Molecule ein Jump ‘n’ Run für die Playstation 3 entwickelt hat, das zeigt ja, dass man mit diesem Genre nach wie vor tolle Sachen machen kann.

Und was den Spielspaß angeht, werdet ihr letztendlich entscheiden!

 

Ihr seid das Volk

Bei der Entwicklung eines Browserspiels gibt es immer sehr viele Fragen: Soll der Schleim gelb oder grün? Wird man im Tarnmantel sichtbar, wenn man mit einer anderen Figur kollidiert? Und wie heißt überhaupt die Hauptfigur? Wir diskutieren da immer sehr lange drüber.
Aber eigentlich ist eure Meinung ja noch viel wichtiger.

Wir möchten euch daher regelmäßig in den Entscheidungsprozess miteinbeziehen und werden bald die ersten Abstimmungen und Ideenwettbewerbe starten.
Alles was euch so durch den Kopf geht zum Thema Multiplayer Jump ‘n’ Run oder auch Browsergame allgemein ist uns aber zu jeder Zeit willkommen – schreibt einfach einen kurzen Kommentar!

 

Webdesign für alle

Unser Webdesigner ist gereizt.
Eigentlich von den demokratischen Grundprinzipien überzeugt, kamen ihm in den letzten Tagen Zweifel ob man das Recht auf freie Browserwahl nicht doch beschneiden sollte.

Dennoch freuen wir uns, euch mitzuteilen, dass die Jump Jupiter Website ihre Schönheit jetzt auch in älteren Browsern entfaltet. Auch im Internet Explorer 6. Aber sprecht es nicht laut aus, sonst bekommt er wieder diesen Blick…

 

Ein erster Lagebericht

Zu Beginn gleich mal ein Zwischenstand: Der gesamte Action-Teil des Spiels läuft schon lange, d.h. man kann all das machen, was man bei einem Jump and Run so macht, und sich zusätzlich in Echtzeit mit anderen Spielern aufregende Kämpfe liefern. Aber keine Sorge, als Anfänger muss man nicht gegeneinander spielen, sondern kann die Herausforderungen allein oder gemeinschaftlich meistern.
Im Moment runden wir vor allem das Interface und Erfahrungssystem ab – und dann gibt es auch bald die ersten Screenshots!